电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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有着超长的加载时间、笨拙的战斗、存在缺陷的 AI、完成度低且不平衡的系统以及很难给人留下印象的画面……尽管游戏非常线性且没有提供额外的选择,有时让它看起来像是款 JRPG,但该却有着十分优秀的支线任务。……敌人的回合,玩家也可以自由行动

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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天堂还是地狱 2(Peace, Death! 2)

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《天堂还是地狱 2》是一款回合逻辑游戏。……超越时空的地方,死神形成了一个独立的联盟,以便他们不必再向天启骑士负责。……由于没有可以接受的联盟领袖候选人,联盟的气氛已经陷入了幸福的无政府状态,这对生产力来说不是很好

《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

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《Grey Eminence》中,没有随意的机制,没有类似棋盘游戏的抽象概念,没有点数。……《Grey Eminence》中,许多核心系统都是 "非强制的",也就是说,即使没有玩家的干预,它们仍然可以按照你在历史上的期望发挥作用……如果选择农奴,那么你国内的封建农民(会被称作农奴)总体来说什么权利也没有

方程:Anodyne 2:杰作不枉久等

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按制作人说,Anodyne 2 和 Anodyne 没有直接联系,可当作精神续(spiritual……这种种迹象,对于长时间观望本的我而言,都是好信号。……Anodyne 2 可以说是完成成功重现了 Anodyne 的魅力

符文工房:新牧场物语(Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon)

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中除了传统的牧场经营与生活之外,并加入了以往系列作所没有的刺激战斗成分,玩家将可以捕捉怪物,于牧场中饲养怪物……当然也少不了恋爱系统,你可以忙里偷闲地和村子里面的各位可爱的女孩打好关系,增加亲密度,最后共同进入神圣的礼堂……本由于当初是作为牧场物语的一个分支制作的,因此恐怕当初并没有考虑到制作续篇的情况,但是 RF1 中也留下了为续篇准备的东西

josranm:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化

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《巫师》三部曲个人看来,是一比一进化的。……《巫师3》《巫师3》中的技能树: 正如我开头中说:《巫师3》集前两的大成。……本修正了上一的问题,技能面板也没有那么繁杂

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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团队成立之初,我手头上关于《太吾绘卷》的设计方案早已成型了很多年,当时并没有考虑过是否“硬核”,甚至没有考虑过市场是否会接受……游戏开发和效率进度是否理想,怎么解决异地合作的问题?能否为我们的读者可以分享一下经验和心得?……,即使在异地制作,也不会有太大的问题,而团队里的大家也都非常理解我,能够忍受我各种各样“任性”的要求

版本:Early Access


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